Note
Struttura
Corso di Flash 5.0
Macromedia
Programma
 Flash e Macromedia
La storia di Flash attraverso la storia della società produttrice: la Macromedia....
 Shockwave e Flash
Differenze tra Flash e Shockwave
Grafica vettoriale e grafica bitmap
Peculiarità e differenza tra grafica vettoriale e Bitmap
Grafica vettoriale e Internet
Presente e prospettive dell'impiego della grafica vettoriale in Internet

Parte Generale
Ambienti di Sviluppo
Visione d'insieme sugli ambienti di sviluppo di Flash: stage, timeline e libreria
 Lo Stage
la velocità, le dimensioni, il colore dello sfondo e l'unità di misura, l'utilizzo della Griglia, delle Guide e dei Righelli
Timeline e Scene
Il Timeline organizza il filmato in maniera diacronica, seguendo, cioè, lo sviluppo dell'azione nel tempo
"Simboli e istanze
Programmazione ad..."
Simboli e istanze
Programmazione ad oggetti, simboli, istanze e librerie
Usare le Librerie
Elementi grafici, bottoni, movie clips e suoni inglobati o collegati
Gli ispettori e i Pannelli
Controllare gli oggetti
Movie Explorer
Ogni elemento al suo posto

Disegnare con Flash
Toolbox
Strumenti del Toolbox, Modificatori e proprietà
 Strumenti per le forme (Shapes)
Strumenti per disegnare Forme: line, oval, Rectangle
Colori di riempimento e bordi
Come scegliere il coloro di riempimento o bordo
Tutorial 1
Effetti in Flash in base alle nozioni finora esposte, con esempi pratici e file scaricabili.
"Strumento Matita e disegnare in..."
Strumento Matita e disegnare in Flash
Il disegno a mano libera e l'uso degli strumenti di ottimizzazione delle curve
Strumento Arrow e spostamento o modellamento oggetti
Lo strumento Arrow o Freccia serve sia a selezionare, che a modificare le linee mentre i suoi modificatori sono utili per cambiare la posizione e la forma degli oggetti.
Strumento Lasso
Lo strumento Lasso è particolare per Macromedia.
Strumento Penna e Subselection e le curve di Bezier
Lo strumento Penna per operare con maggiore sicurezza in grafica vettoriale.
Colorare in Flash
Strumento Pennello, calamaio, secchiello e contagocce
Cancellare in Flash
Panoramica sullo strumento "gomma" di Flash
Strumento testo
Scrivere testo, i modificatori, modificare il testo e modificare il box di testo
 Strumento zoom
Scrivere testo, i modificatori, modificare il testo e modificare il box di testo
Importare grafica
Flash è molto potente se si opera anche con altri authoring
"Layer
Suddividere la scena in..."
 Layer
Suddividere la scena in più layer è certamente molto utile al disegnatore, perché aiuta ad individuare gli elementi che sono in movimento da quelli che, invece, restano fermi
Operare con i Layer
Approfondimento pratico sui Layer
Creare e modificare i Layer
Come creare nuovi layer o modificarne di gia' esistenti


Animazione
I fotogrammi
Prima di spiegare il funzionamento delle animazioni occorre diventare padroni dell'utilizzo dei fotogrammi o frame ...
Operare con i fotogrammi
Spiegati teoricamente i fotogrammi vediamo come aggiungerli al filmato ...
Tutorial di frame e layer
Un tutorial basato su tre figure animate su tre layer diversi che ad un certo punto si sovrappongono.
Animazioni
Per creare animazioni si può operare in due modi: frame by frame e tweened animation.
Animazioni frame by frame e Onion Skin
L'animazione frame by frame è quella che si ottiene con la tecnica delle gif animate disegnando il singolo fotogramma da visualizzarsi poi in sequenza.
"Tutorial con Onion Skin
Dimostrazioni..."
Tutorial con Onion Skin
Dimostrazioni pratiche del funzionamento di Onion Skin
Motion Tweening
La tecnica dell'animazione vettoriale che da due fotogrammi crea quelli intermedi mediante calcoli matematici.
Altri parametri per il Motion tweening
Impostata un'animazione Motion tweening, questa si può modificare in alcuni parametri aprendo la finestra per impostare l'animazione ...
Motion tweening secondo un percorso
Accade spesso di dover animare oggetti lungo tracciati irregolari. Anche in questo caso Flash ci viene in aiuto consentendo di impostare i tracciati su cui si deve svolgere una Motion Tweening lungo di questo.
Shape tweening
Le animazioni piu' suggestive restano le Shape tweening che operano come un morphing


Suono
Importare suoni
I formati sonori che è possibile importare
Esportare suoni
Come è possibile esportare
"Pubblicazione del filmato"
      Pubblicazione del filmato
Eseguire un filmato
Una volta prodotto il filmato di Flash, questo si può pubblicare su diversi supporti...
Pubblicazione del filmato
Una volta completato il movie di Flash occorre pubblicarlo sul web; qui si gioca la precisa impostazione delle pagine HTML ...
Pubblicazione sul web
Per pubblicare un filmato con Flash 4.0 o lo si esporta nel formato dovuto e poi si impagina con AfterShock o si utilizza il comando Publish ...
Comando Publish
Le opzioni presenti nel pannello di formattazione della pubblicazione del filmato in Flash.
Size report
Il Size Report che offre utilissime osservazioni sulle dimensioni del file di Flash.
Informazioni generali
Flash e Macromedia
Shockwave e Flash
Grafica vettoriale e grafica bitmap
Grafica vettoriale ed Internet
Flash e Macromedia
Macromedia (orig. MacroMind) fondata nel 1984 a Chicago da Marc Cantor
VideoWorks-authoring multimediale vs HyperCard (Apple) e Toolbook(Asimetrix)
Freehand 1987 (grafica vettoriale)
VideoWorks>Director/Future Splash>Flash 2.0 (1997)>Flash 3.0>Flash 4.0>Flash 5.0
Director/Lingo scripting vs Flash per proiettori
Flash –accessibiltà senza player:
                        -77% (King, Brown&Partners)
                  -83% (NDO OnLine)
Explorer 5.0 e Netscape accordo compatibilità  Flash
Shockwave e Flash
Formati compatibili, nati da diversi authoring
Shockwave è un formato dei filmati di Director
Shockwave è un file compresso visualizzabile in Netscape ed Explorer mediante plug-in
Limiti: mancato utilizzo di elementi collegati e non incorporati al filmato
Director 6.0 permette lo streaming a Shockwave
Shockwave diverso Flash per la capacità di programmazione su base Lingo e istruzioni progettate per web, rendendolo capace di gestire database e media complessi
Shockwave minore successo  di Flash:
        -formatto più adattato che progettato per Internet
        -difficoltà linguaggio Lingo
        -plug-in lungo da scaricare
*Testo per Director e Shockwave di Jason Roberts(Mc Graw Hill)
Grafica vettoriale e bitmap
Flash- formato vettoriale
Formato vettoriale permette di ottenere movie (filmati) compatti, leggeri e di ottima qualità grafica
Grafica vettoriale:
      -manipolazione linee e curve (traduzione in formule matematiche)
Grafica bitmap (raster):
      -usa i pixel come mosaico memorizzandoli attraverso database   pixel/colori
Grafica vettoriale e bitmap
Formato vettoriale (Flash):
      -più definito e maggiore qualità per disegni semplici (Clipart)
      -facile trasformazione immagini vettoriali in bitmap
      -per visualizzarlo su video necessaria la rasterizzazione
      -rende file molto compatti ma con calcoli complessi per essere ricomposti
      -cambiando dimensione dell’immagine viene conservata la qualità (immagini scalabili)
      -file contenente immagine può racchiudere informazioni addizionali
Grafica vettoriale e bitmap
Formato bitmap:
      -maggior qualità immagini con numero elevato di colori e texture complesse (fotografie)
      -difficile trasformazione immagini bitmap in vettoriali (Adobe Streamline)
      -facile visualizzazione su video
      -rende file più leggeri se ridotte nella definizione o nelnumero di colori diminuendo proporzionalmente la qualità
      -cambiando dimensione dell’immagine la qualità viene peggiorata
      -file contenente immagine può racchiudere informazioni addizionali
Per rendere un esempio di quanto detto ecco un'immagine vettoriale ingrandita prima di essere rasterizzata e la stessa ingrandita dopo la rasterizzazione, da notare la differenza:
Grafica vettoriale e Internet
Internet privilegia bitmap perché già in formato video (pixel) e non da rasterizzare
Non esiste standard industriale per la trasmissione di immagini vettoriali in rete (si stanno impegnando a svilupparlo Micrografx con Quicksilver e Macromedia con Flash)
Adobe vs Macromedia
Adobe:
      -PGML (PDF e XML) sottoposto a W3C (ancora non distribuito)
      -PGML mantiene font utilizzato, di comprensione più facile ma più pesante allo scaricamento (no codice binario)
      -accordo con IBM, Netscape e Sun
Macromedia:
     -SWF è già standard (77-80% utenti Internet)
     -veloce da scaricare (codice binario)
     -accordo con Microsoft, Netscape, Real Networks e IBM
Adobe e Flash potrebbero convivere con dualità GIF e JPG
Parte Generale
Ambienti di Sviluppo
Lo Stage
Timeline e Scene
Simboli e istanze
Usare le Librerie
Gli ispettori e i Pannelli
Movie Explorer
Ambiente di sviluppo
Stage
palcoscenico, in cui si costruiscono i filmati posizionando gli oggetti nello spazio e tra loro
Timeline
rappresenta disposizione degli oggetti in sequenza temporale
Library
contenitore che archivia oggetti, suoni, simboli e animazioni da inserire nel filmato
Ambiente di sviluppo
L’ambiente di sviluppo di Flash non è statico e può essere configurato attraverso i comandi menu View e Window
View
Timeline (CTRL-ALT-T)
Work Area (CTRL-SHIFT-W)
Rules (CTRL-ALT-SHIFT-R)
Window
Toolbars si scelgono le barre da visualizzare
Lo Stage
Appare come un foglio bianco in cui è possibilile disegnare,scrivere e importare immagini
Lo Stage
Proprietà dello stage si cambiano in
Modify>Movie o Ctrl+M:
Frame Rate (velocità di esecuzione)
Dimensions (dimensioni) 550px  per 400 default, variabili tra 18x18 e 2880x2880
Printer: limita contenuto dello stage alla stampa
Content: si limita al contenuto dello stage
Background Color
Ruler Units
Lo Stage
Grid (griglia)
Facilita disposizione degli oggetti
View>Grid
Show Grid (Ctrl+A): visualizza e nasconde la griglia
Snap to Grid: aggancia gli oggetti alla griglia quando sono trascinati
Edit Grid: ne modifica i parametri:
          -Color
          -Larghezza e altezza dei quadrati
          -Snap accuracy-modalità di agganciamento
Lo Stage
Guides (guide)
Identificano i contorni dell’oggetto facilitando il disegno
View>Guides
Show Guides (Ctrl+E’): visualizza le guide
Lock Guides: nasconde le guide
Snap to Guides: ancora gli oggetti
Edit Guides: ne modifica i parametri
Rulers (righelli)
Controllano le dimensioni
View>Rulers (o Ctrl+Alt+Shift+R)
Timeline e Scene
Timeline :
offre una rappresentazione dell’insieme  dei frames che   costituiscono il filmato
gestisce e modifica i frames
organizza gli elementi che compaiono in esso
Timeline e Scene
Playhead (testina di lettura):
Fissa il fotogramma da visualizzare
Riproduce i filmati come un videoregistratore-la testina “legge” il nastro
Timeline header (testata):
Indica il numero di fotogramma (frame)
Stato del frame:
Timeline e Scene
Frame view:
Serve ad impostare i fotogrammi
Timeline e Scene
Scene
Simboli e istanze
Flash adopera una struttura di simboli e istanze
I simboli sono elementi grafici e sonori conservati in particolari librerie sempre utilizzabili.
Le istanze sono copie dei simboli poste sullo stage e direttamente utilizzabili dal filmato.
Il simbolo si può modificare con tutte le istanze che da esso dipendono, l’istanza si può modificare senza modificare il simbolo da cui proviene.
Se i cambiamenti sono radicali l’istanza si stacca dall’oggetto e forma un elemento indipendente.(colorazione,scala e posizione).
Swap-Symbol dal pannello Istance per associare l’istanza ad un altro simbolo.
L’uso dei simboli riduce il peso di un file.
Per raggruppare oggetti Ctrl+G per inverso Ctrl+B
Le Librerie sono le collezioni dei simboli,risparmi tempo e contieni le dimensioni del filmato.
Usare le Librerie
Per utilizzare i simboli posti nelle librerie:
Windows > Common Libraries
Usare le Librerie
Usare le Librerie
Usare le Librerie
Gli Ispettori e i pannelli
Gli Ispettori sono pannelli in cui si possono impostare tutti i parametri di un oggetto e di una scena: Windows > Inspectors
Gli Ispettori e i pannelli
La novità di Flash 5.0 sono i Pannelli
Possono essere modificati dal menu Window
Movie Explorer
Novità inserita in Flash 5.0 Window > Movie Explorer (Ctrl+alt-M)
Movie Explorer
Gestione completa delle nidificazioni
Toolbox
Gruppi di strumenti grafici
Strumenti per Shapes
Strumenti per disegnare forme
Fill and Shapes
Contorno (Stoke) e Riempimento (Fill)
Fill and Shapes
Fill and Shapes
Fill and Shapes
Fill and Shapes
Tutorial 1
Strumento matita ,
disegnare in Flash
Vera forza del disegno vettoriale perché la linea può essere sempre ripresa e modificata.
Strumento matita ,
disegnare in Flash
Modificatore + Shift per linee rette
Arrow e spostaento, modellare oggetti
Arrow e spostaento,modellare oggetti
Arrow e spostaento,modellare oggetti
Strumento lasso
Strumento penna eSubselection e le curve di Bezier
Strumento penna eSubselection e le curve di Bezier
Colorare in Flash
Colorare in Flash
Colorare in Flash
Colorare in Flash
Cancellare in Flash
Strumento testo
Strumento testo
Strumento zoom
Importare grafica
Layer
Operare con i Layer
Creare e modificare i Layer
I fotogrammi
Operare con i fotogrammi
Animazioni frame by frame e Onion Skin
Tutorial con Onion Skin
Motion Tweening
Motion Tweening secondo un percorso
Shape tweening
Importare suoni
Esportare suoni
Pubblicazione sul Web