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Flash e
Macromedia
La storia di Flash attraverso la storia della società
produttrice: la Macromedia.... |
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Shockwave
e Flash
Differenze tra Flash e Shockwave |
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Grafica vettoriale e grafica bitmap
Peculiarità
e differenza tra grafica vettoriale e Bitmap |
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Grafica vettoriale e Internet
Presente
e prospettive dell'impiego della grafica vettoriale in Internet
Parte
Generale |
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Ambienti di Sviluppo
Visione d'insieme
sugli ambienti di sviluppo di Flash: stage, timeline e libreria |
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Lo Stage
la velocità, le dimensioni, il colore dello sfondo e l'unità di misura,
l'utilizzo della Griglia, delle Guide e dei Righelli |
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Timeline e Scene
Il Timeline organizza
il filmato in maniera diacronica, seguendo, cioè, lo sviluppo dell'azione
nel tempo |
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Simboli e istanze
Programmazione ad oggetti, simboli, istanze e librerie |
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Usare le Librerie
Elementi grafici,
bottoni, movie clips e suoni inglobati o collegati |
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Gli ispettori e i Pannelli
Controllare
gli oggetti |
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Movie Explorer
Ogni elemento al suo posto
Disegnare
con Flash |
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Toolbox
Strumenti del Toolbox, Modificatori e proprietà |
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Strumenti per le forme (Shapes)
Strumenti per disegnare Forme: line, oval, Rectangle |
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Colori di riempimento e bordi
Come scegliere il coloro di riempimento o bordo |
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Tutorial 1
Effetti in Flash in base
alle nozioni finora esposte, con esempi pratici e file scaricabili. |
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Strumento Matita e disegnare in Flash
Il
disegno a mano libera e l'uso degli strumenti di ottimizzazione delle curve |
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Strumento Arrow e spostamento o modellamento
oggetti
Lo strumento Arrow o Freccia serve sia a selezionare, che a modificare le
linee mentre i suoi modificatori sono utili per cambiare la posizione e la
forma degli oggetti. |
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Strumento Lasso
Lo strumento Lasso è
particolare per Macromedia. |
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Strumento Penna e Subselection e le curve di
Bezier
Lo strumento Penna per operare con maggiore sicurezza in grafica
vettoriale. |
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Colorare in Flash
Strumento Pennello, calamaio, secchiello e contagocce |
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Cancellare in Flash
Panoramica sullo strumento "gomma" di Flash |
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Strumento testo
Scrivere testo, i
modificatori, modificare il testo e modificare il box di testo |
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Strumento
zoom
Scrivere testo, i modificatori, modificare il testo e
modificare il box di testo |
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Importare grafica
Flash è molto
potente se si opera anche con altri authoring |
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Layer
Suddividere
la scena in più layer è certamente molto utile al disegnatore, perché aiuta
ad individuare gli elementi che sono in movimento da quelli che, invece,
restano fermi |
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Operare con i Layer
Approfondimento
pratico sui Layer |
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Creare e modificare i Layer
Come
creare nuovi layer o modificarne di gia' esistenti
Animazione |
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I fotogrammi
Prima di spiegare il
funzionamento delle animazioni occorre diventare padroni dell'utilizzo dei
fotogrammi o frame ... |
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Operare con i fotogrammi
Spiegati
teoricamente i fotogrammi vediamo come aggiungerli al filmato ... |
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Tutorial di frame e layer
Un tutorial basato su tre figure animate su tre layer diversi che ad un
certo punto si sovrappongono. |
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Animazioni
Per creare animazioni si può
operare in due modi: frame by frame e tweened animation. |
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Animazioni frame by frame e Onion Skin
L'animazione
frame by frame è quella che si ottiene con la tecnica delle gif animate
disegnando il singolo fotogramma da visualizzarsi poi in sequenza. |
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Tutorial con Onion Skin
Dimostrazioni
pratiche del funzionamento di Onion Skin |
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Motion Tweening
La tecnica
dell'animazione vettoriale che da due fotogrammi crea quelli intermedi
mediante calcoli matematici. |
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Altri parametri per il Motion tweening
Impostata
un'animazione Motion tweening, questa si può modificare in alcuni parametri
aprendo la finestra per impostare l'animazione ... |
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Motion tweening secondo un percorso
Accade spesso di dover animare oggetti lungo tracciati irregolari. Anche
in questo caso Flash ci viene in aiuto consentendo di impostare i tracciati
su cui si deve svolgere una Motion Tweening lungo di questo. |
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Shape tweening
Le animazioni piu'
suggestive restano le Shape tweening che operano come un morphing
Suono |
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Importare suoni
I formati sonori che è possibile importare |
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Esportare suoni
Come è possibile esportare |
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Pubblicazione
del filmato |
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Eseguire un filmato
Una volta prodotto
il filmato di Flash, questo si può pubblicare su diversi supporti... |
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Pubblicazione del filmato
Una volta completato il movie di Flash occorre pubblicarlo sul web; qui si
gioca la precisa impostazione delle pagine HTML ... |
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Pubblicazione sul web
Per pubblicare un filmato con Flash 4.0 o lo si esporta nel formato dovuto
e poi si impagina con AfterShock o si utilizza il comando Publish ... |
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Comando Publish
Le opzioni presenti nel pannello di formattazione della pubblicazione del
filmato in Flash. |
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Size report
Il Size Report che offre
utilissime osservazioni sulle dimensioni del file di Flash. |
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Flash e Macromedia |
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Shockwave e Flash |
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Grafica vettoriale e grafica bitmap |
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Grafica vettoriale ed Internet |
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Macromedia (orig. MacroMind) fondata nel 1984 a
Chicago da Marc Cantor |
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VideoWorks-authoring multimediale vs HyperCard
(Apple) e Toolbook(Asimetrix) |
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Freehand 1987 (grafica vettoriale) |
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VideoWorks>Director/Future Splash>Flash
2.0 (1997)>Flash 3.0>Flash 4.0>Flash 5.0 |
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Director/Lingo scripting vs Flash per proiettori |
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Flash –accessibiltà senza player: |
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-77% (King, Brown&Partners)
-83% (NDO OnLine) |
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Explorer 5.0 e Netscape accordo
compatibilità Flash |
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Formati compatibili, nati da diversi authoring |
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Shockwave è un formato dei filmati di Director |
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Shockwave è un file compresso visualizzabile in
Netscape ed Explorer mediante plug-in |
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Limiti: mancato utilizzo di elementi collegati e
non incorporati al filmato |
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Director 6.0 permette lo streaming a Shockwave |
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Shockwave diverso Flash per la capacità di
programmazione su base Lingo e istruzioni progettate per web, rendendolo
capace di gestire database e media complessi |
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Shockwave minore successo di Flash: |
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-formatto più adattato che progettato per Internet |
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-difficoltà linguaggio Lingo |
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-plug-in lungo da scaricare |
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*Testo per Director e Shockwave di Jason
Roberts(Mc Graw Hill) |
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Flash- formato vettoriale |
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Formato vettoriale permette di ottenere movie
(filmati) compatti, leggeri e di ottima qualità grafica |
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Grafica vettoriale: |
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-manipolazione
linee e curve (traduzione in formule matematiche) |
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Grafica bitmap (raster): |
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-usa i pixel come mosaico memorizzandoli attraverso database pixel/colori |
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Formato vettoriale (Flash): |
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-più definito e maggiore qualità per disegni semplici (Clipart) |
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-facile trasformazione immagini vettoriali in bitmap |
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-per visualizzarlo su video necessaria la rasterizzazione |
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-rende file molto compatti ma con calcoli complessi per essere
ricomposti |
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-cambiando dimensione dell’immagine viene conservata la qualità (immagini
scalabili) |
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-file contenente immagine può racchiudere informazioni addizionali |
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Formato bitmap: |
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-maggior qualità immagini con numero elevato di colori e texture
complesse (fotografie) |
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-difficile trasformazione immagini bitmap in vettoriali (Adobe
Streamline) |
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-facile visualizzazione su video |
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-rende file più leggeri se ridotte nella definizione o nelnumero di
colori diminuendo proporzionalmente la qualità |
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-cambiando dimensione dell’immagine la qualità viene peggiorata |
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-file contenente immagine può racchiudere informazioni addizionali |
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Internet privilegia bitmap perché già in formato
video (pixel) e non da rasterizzare |
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Non esiste standard industriale per la
trasmissione di immagini vettoriali in rete (si stanno impegnando a
svilupparlo Micrografx con Quicksilver e Macromedia con Flash) |
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Adobe vs Macromedia |
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Adobe: |
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-PGML (PDF e XML) sottoposto a W3C (ancora non distribuito) |
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-PGML mantiene font utilizzato, di comprensione più facile ma più
pesante allo scaricamento (no codice binario) |
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-accordo con IBM, Netscape e Sun |
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Macromedia: |
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-SWF
è già standard (77-80% utenti Internet) |
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-veloce da scaricare (codice binario) |
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-accordo con Microsoft, Netscape, Real Networks e IBM |
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Adobe e Flash potrebbero convivere con dualità
GIF e JPG |
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Ambienti di Sviluppo |
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Lo Stage |
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Timeline e Scene |
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Simboli e istanze |
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Usare le Librerie |
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Gli ispettori e i Pannelli |
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Movie Explorer |
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Stage
palcoscenico, in cui si
costruiscono i filmati posizionando gli oggetti nello spazio e tra loro |
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Timeline
rappresenta disposizione degli
oggetti in sequenza temporale |
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Library
contenitore che archivia
oggetti, suoni, simboli e animazioni da inserire nel filmato |
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L’ambiente di sviluppo di Flash non è statico e
può essere configurato attraverso i comandi menu View e Window |
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View
Timeline (CTRL-ALT-T)
Work Area (CTRL-SHIFT-W)
Rules (CTRL-ALT-SHIFT-R) |
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Window
Toolbars si scelgono le barre da
visualizzare |
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Appare come un foglio bianco in cui è
possibilile disegnare,scrivere e importare immagini |
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Proprietà dello stage si cambiano in |
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Modify>Movie o Ctrl+M: |
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Frame Rate (velocità di esecuzione) |
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Dimensions (dimensioni) 550px per 400 default, variabili tra 18x18 e
2880x2880 |
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Printer: limita contenuto dello stage alla
stampa |
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Content: si limita al contenuto dello stage |
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Background Color |
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Ruler Units |
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Grid (griglia) |
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Facilita disposizione degli oggetti |
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View>Grid |
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Show Grid (Ctrl+A): visualizza e nasconde la
griglia |
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Snap to Grid: aggancia gli oggetti alla griglia
quando sono trascinati |
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Edit Grid: ne modifica i parametri: |
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-Color |
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-Larghezza e altezza dei quadrati |
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-Snap accuracy-modalità di agganciamento |
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Guides (guide) |
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Identificano i contorni dell’oggetto facilitando
il disegno |
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View>Guides |
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Show Guides (Ctrl+E’): visualizza le guide |
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Lock Guides: nasconde le guide |
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Snap to Guides: ancora gli oggetti |
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Edit Guides: ne modifica i parametri |
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Rulers (righelli) |
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Controllano le dimensioni |
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View>Rulers (o Ctrl+Alt+Shift+R) |
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Timeline : |
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offre una rappresentazione dell’insieme dei frames che costituiscono il filmato |
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gestisce e modifica i frames |
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organizza gli elementi che compaiono in esso |
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Playhead (testina di lettura): |
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Fissa il fotogramma da visualizzare |
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Riproduce i filmati come un videoregistratore-la
testina “legge” il nastro |
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Timeline header (testata): |
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Indica il numero di fotogramma (frame) |
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Stato del frame: |
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Frame view: |
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Serve ad impostare i fotogrammi |
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Flash adopera una struttura di simboli e istanze |
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I simboli sono elementi grafici e sonori
conservati in particolari librerie sempre utilizzabili. |
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Le istanze sono copie dei simboli poste sullo
stage e direttamente utilizzabili dal filmato. |
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Il simbolo si può modificare con tutte le
istanze che da esso dipendono, l’istanza si può modificare senza modificare
il simbolo da cui proviene. |
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Se i cambiamenti sono radicali l’istanza si
stacca dall’oggetto e forma un elemento indipendente.(colorazione,scala e
posizione). |
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Swap-Symbol dal pannello Istance per associare
l’istanza ad un altro simbolo. |
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L’uso dei simboli riduce il peso di un file. |
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Per raggruppare oggetti Ctrl+G per inverso
Ctrl+B |
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Le Librerie sono le collezioni dei simboli,risparmi
tempo e contieni le dimensioni del filmato. |
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Per utilizzare i simboli posti nelle
librerie:
Windows > Common Libraries |
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Gli Ispettori sono pannelli in cui si possono
impostare tutti i parametri di un oggetto e di una scena: Windows >
Inspectors |
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La novità di Flash 5.0 sono i Pannelli |
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Possono essere modificati dal menu Window |
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Novità inserita in Flash 5.0 Window > Movie
Explorer (Ctrl+alt-M) |
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Gestione completa delle nidificazioni |
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Gruppi di strumenti grafici |
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Strumenti per disegnare forme |
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Contorno (Stoke) e Riempimento (Fill) |
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Vera forza del disegno vettoriale perché la
linea può essere sempre ripresa e modificata. |
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Modificatore + Shift per linee rette |
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