Note
Struttura
Corso di WEB USABILITY
Dr.Francesco Prestini
Contenuto del Corso
Contenuto del Corso
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Contenuto del Corso
Introduzione
Introduzione
Introduzione
Introduzione
Presentazione
Fino ad oggi Web = Successo.
Oggi il pubblico è in grado di distinguere l’ utile dall’ inutile.
Web design ha significato per molto tempo appagamento di estetica ma mancanza di funzionalità.
Web ambiente multidisciplinare:
Programmazione, contenuti, grafica, comunicazione…
Siti fotocopia, visualizzabili da un solo Browser, home page lentissime, registrazione lente, contenuto introvabile…
Presentazione
Internet e il Web portano cultura nuova con proprie regole, la rete è esplosa quando ha incontrato l’ ipertesto.
L’ ipertesto e la rete sono gli strumenti della progettazione, l’ usabilità è il suo obbiettivo.
Il Design senza progettazione non serve a nulla, progettare senza vincoli è incompetenza.
Nel mondo della rete gli utenti hanno il comando mediatico ed una volontà autonoma.
Oggi i siti che tengono conto dell’ architettura dell’ informazione e dell’ usabilità sono quelli vincenti.
Introduzione..perché l’usabilità
E’ l’ usabilità a governare il web, se un cliente non trova un prodotto non lo comprerà.
Il Web da potere all’ utente che con il mouse decide tutto, i vostri concorrenti sono ad un click di distanza.
100 ml di siti fine 2002, vasta possibilità di scelta e capacità di movimento.
1) Impazienza.
2) Gratifica immediata.
Un minuto per capire come usare il sito o se ne vanno!
Introduzione..perché l’usabilità
Usabilità importanza fondamentale:
a) Nel processo di beni materiali (videoregistratore) e software i clienti prima pagano e poi hanno a che fare con con l’ usabilità.
b) Sul Web i clienti hanno prima a che fare con l’ usabilità e poi pagano.
Nella progettazione del web l’ usabilità è la più importante.
Arte contro progettazione
Esistono due tipi di approccio al Design:
1) Artistico
2) Progettistico
L’ obbiettivo principale della maggior parte dei progetti web è rendere semplice alle persone lo svolgimento di attività pratiche.
L’ approccio ingegneristico ha il vantaggio di risolvere i dubbi con domande rivolte agli utenti.
Per elaborare idee progettuali adeguate, dovete osservare gli utenti e scoprire quello che apprezzano, ciò che trovano facile ed i punti in cui si arenano.
Bassa Usabilità
Il sito web di una azienda diventa l’ interfaccia principale con i suoi clienti.
Per chi fa e-commerce, il sito è l’azienda.
Il sito è marketing, vetrina, negozio, personale, supporto post vendita.
Una bassa usabilità equivale ad avere un negozio al 17° piano, aperto solo il mercoledì dalle 3 alle 4 del mattino con un commesso scortese.
Noi metteremo al centro della nostra strategia Web le esigenze dei clienti.
Errori nei livelli di un progetto
Modello di Business:
NO
à Trattare il web come una Brochure.
SI 
à Processo che cambierà il business
Gestione del progetto:
NO
à Gestione del come progetto aziendale
SI 
à Progetto di interfaccia verso il cliente.
Gestione del progetto:
NO
à Gestione del come progetto aziendale
SI 
à Progetto di interfaccia verso il cliente.
Ottimizzare esperienze utente in circostanze realistiche.
Scrivere con uno stile ottimizzato per gli utenti web.
Non costruire un web come un isola felice ma renderlo interattivo con gli altri siti.
PROGETTAZIONE DELLA PAGINA
Progettazione del Sito
Per l’ usabilità è importante la progettazione della pagina e non della singola pagina.
Il sito  deve essere costruito tenendo conto delle esigenze degli utenti.
Lo schermo è un terreno Lottizzabile
Molti siti dedicano più spazio alla navigazione che al contenuto.
La navigazione deve essere ridotta al minimo.
La % di pixel per pagina web dedicata al contenuto va solitamente dal 14 al 20% (Navigazione, Browser e Spazio Vuoto)
Lo spazio vuoto può essere utile ma va controllato o finalizzato alla pagina e non presente solo perché questa non si adatta alla finestra.
Il contenuto dovrebbe coprire tra il 50 e 80% della pagina, la navigazione tra il 15 e il 20%.
Lo schermo è un terreno Lottizzabile
La pubblicità deve rientrare nella Navigazione (15/20%)
La semplicità vince sempre, ogni byte risparmiato si guadagna 1 millisecondo.
L’eliminazione degli spazi vuoti può portare a claustrofobia.
Progettazione Multipiattaforma
Interfacce grafiche à Controllo Totale
Sul Web il controllo è in mano all’utente che può scegliere qualsiasi percorso.
(In mezzo al Sito con MR)
I progettisti web si devono adattare a questa situazione cercando di facilitare l’ utente nella navigazione.
Non essere troppo esigenti sui Font da utilizzare per la pagina WEB.
Per fare concentrare gli utenti sull’ essenziale togliete quanti + fronzoli potete.
Progettazione Multipiattaforma
Nella progettazione tradizione c’ è un fattore di interfaccia grafica 6
(Portatile vs Workstation)
Lella progettazione Web:
Fattore 6 (Fisso vs Portatile)
Fattore 100 (Palmare vs Fisso)
Fattore 1000 (Palmare vs WebTV)
Le pagine devono essere progettate per funzionare con tutti questi fattori. (*28)
Devono essere specificate in modo che il browser possa adattarle alle condizioni specifiche di ciascun utente.
Usare i principi base dell’ HTML
Progettazione Multipiattaforma
Usare % e Fogli di Stile su tutte le pagine Web
Progettazione Multipiattaforma
Usare icone funzionabili a diverse risoluzioni
Usare sempre codice HTML standard per assicurare una interpretazione corretta.
Browser e Installazioni
Le pagine web vanno ottimizzate per il più alto numero di Browser possibile.
I primi tempi l’aggiornamento dei BW avveniva al ritmo del 2% alla settimana.
Il passaggio in futuro si abbasserà per i seguenti motivi:
Compatibilità
Se i BW vecchi funzionano perché cambiarli.
Da pionieri entusiasti a massa di pochi esperti.
Non progettare mai per versioni Beta.(*34)
Esistono i superutenti
Collezionare i Browser vecchi
Separare significato da Presentazione
Separando il significato dalla presentazione è possibile che l’ utente riceva e visualizzi le informazioni in base alle sue apparecchiature.
H1 à Intestazione Massima Semantica
Codifica basata sulla Presentazione
vs
Semantica
Presentazione finchè è possibile prevedere  o impostare il comportamento dell’ utente.
(1991-2 Browser Testuali e 93- 94 Mosaic 95-96 Netscape Navigator)
Semantica dall’ ingresso di IE nel mercato.
Passaggio tra i Browser
Da Testuali a Mosaic (30% Mese)
Da Mosaic a Netscape (25% Mese)
Netscape guadagna 80% mercato.
Da Netscape a Explorer (30% 97à 99)
La codifica semantica permette all’ apparecchio di ottimizzare l’ impaginazione alle proprie possibilità
L’ interfaccia vocale è favorita dalla codifica semantica.
Il cambio costante dei BW non garantisce alle presentazioni una visualizzazione standard se non affidata ai Fogli di Stile
Separare sempre il contenuto dalla presentazione che deve avere inserendola in un CSS separato.
Una stessa pg può essere connessa a diversi CSS
Tempi di Risposta
Gli utenti richiedono con insistenza di rendere veloce il caricamento delle pagine.
Tempi inferiori al secondo per passare da una pagina all’ altra (futuro)
L’ obbiettivo è quello di rimanere massimo nei 10 secondi.
(Limite del mantenimento concentrazione)
Modem 36.6 à 36,6 kbps
1/10 Secondo (il sistema da segni di risposta)
1Secondo (Il flusso del pensiero utennte non _________percepisce ritardi.Non è interrotto)
10 Secondi (Non perde la concentrazione sulla __________navigazione del sito)
Tempi di Risposta Prevedibili
Soddisfazione Utente =
Aspettative + Tempi di risposta
La variabilità dei tempi di risposta caratteristica intrinseca del web deve essere ridotta al minimo con l’ usabilità.
Per attese maggiori di 10 secondi indicare vicino al link il peso del file da scaricare; l’utente se sceglie di procedere si è creato un aspettativa.
Il tempo di risposta percepito si determina tra Server e Browser.
a) HW server per smaltimento richieste.
b) Connessione Server a Internet (T1 o T3)
c) Colli di Bottiglia (Ore punta o Estero)
d) Connessione utente a Internet
e) Capacità di impaginazione del BW
Tempi di Risposta Prevedibili
Le pagine Web progettate per essere veloci devono avere la grafica ridotta al minimo.
Un immagine vale 2000 parole.
Togliendo la grafica aumenterà il traffico.
Colorando le celle, utilizzando i font ed i fogli di stile si può ottenere molto.
Utilizzare + volte le stesse immagini già memorizzate nella cache (bottoni,frecce)
Max dimensioni di pagina consentite:
34 kbytes
A) Pagine dim. 32/33 Kbyte
à 7/10% Abbandono
B) Pagine dim. 40 Kbytes
à 25/30% Abbandono
Nelle pagine che linkano ad una Directory comprendere sempre “/ ” alla fine dell’ indirizzo
Prima schermata subito
L’ utente deve iniziale a visualizzare subito le prime informazioni della pagina, altre immagini o animazioni possono essere caricate con un lieve ritardo.
L’inizio della pagina deve essere il più significativo possibile e con + testo che immagini.
Tutte le immagini della pagina devono riportare l’ indicazione ALT=“..”
Fornire tutte le informazioni necessarie per l’ impaginazione; Altezza e Larghezza Immagini.
Usare + Tabelle – complesse.
HTTP Keep - Alive
La prima versione del protocollo HTTP era nata per pagine semplici composte per la maggior parte da testo, avvia una nuova connessione TCP-IP con il Server per ogni HIT presente nella pagina.Ogni piccola icona richiederà una nuova connessione tra Browser e Server; per immagini piccole > tempo di connessione che di scaricamento.
La versione del protocollo HTTP 1.0 > predispone una sola connessione Keep Alive tra Server e BW per il tempo necessario al trasferimento dei file che compongono la pagina.Il tempo di scaricamento si dimezza.
I Link
Link Strutturali o di Navigazione:
muoversi nel sito per e raggiungere pagine secondarie.
Link Associativi o per Contenuto:
parole sottolineate che portano a pagine di approfondimento di argomenti specifici
Link di rimandi Alternativi:
rimandano a pagina alternative per dare la possibilità all’ utente di trovare altre informazioni di approfondimento

I link devono essere applicati a poche parole significative in modo che l’ utente possa definire all’ apertura della pagina tutte le possibili vie.
I Titoli dei Link
Devono apparire come i richiami della carta stampata: 2/3 parole significative che attirino l’ attenzione dell’ utente.
Link a pagine esterne che trattano lo stesso argomento incrementano l’ uso del sito.
Una breve spiegazione del link prima che venga selezionato anticipa agli utenti la destinazione facilitando l’ usabilità e diminuendo il disorientamento verso la pagina di arrivo.
<a href=“http//….” title=“…”>
a) Ci si fa un idea di dove si sta andando.
b) Nome sezione di destinazione.
c) Dettagli aggiuntivi sulla pg di destinazione e sulle sue relazioni con quella di partenza.
d) Avvertimento su eventuali Pbm.
Max 60 caratteri meglio <
Il titolo Link ritarda il caricamento di 0,5 Secondi, non usare titoli che ripetono il testo.
Che cos'è l'usabilità?
Definizione di Usabilità
Definizione di Usabilità
Definizione di Usabilità
Definizione di Usabilità
Definizione di Usabilità
User Experience
User Experience
Siti non Usabili
Siti non Usabili
Siti non Usabili
Gli errori in cui è più facile cadere quando si progetta un sito web
Progettare senza Stile
Progettare senza Stile
Progettare senza Stile
Progettare senza Stile
Progettare senza Stile
Siti difficili da Navigare
Siti difficili da Navigare
Siti difficili da Navigare
Siti difficili da navigare
Siti difficili da navigare
Linee guida generali dell'usabilità
Un sito deve essere Leggero
Un sito deve essere Leggero
Un sito deve essere Leggero
Un sito deve essere accessibile
Un sito deve essere accessibile
Un sito non è mai finito
Un sito non è mai finito
Costruire un sito "User Oriented" in ogni fase di lavoro
I passi nella progettazione di un sito Web
I passi nella progettazione di un sito Web
I passi nella progettazione di un sito Web
I passi nella progettazione di un sito Web
I passi nella progettazione di un sito Web
I passi nella progettazione di un sito Web
L'usabilità riguarda tutti
L'usabilità riguarda tutti
L'usabilità riguarda tutti
La progettazione user oriented per gli analisti di marketing
9 domande da porsi quando si progetta un sito web
9 domande da porsi quando si progetta un sito web
Le priorità durante e dopo la pubblicazione
Le priorità durante e dopo la pubblicazione
La Promozione
La Promozione
L'approccio user oriented per gli architetti dell'informazione
Testi e ipertesti: differenze e somiglianze
Testi e ipertesti: differenze e somiglianze
Testi e ipertesti: differenze e somiglianze
Testi e ipertesti: differenze e somiglianze
Testi e ipertesti: differenze e somiglianze
Testi e ipertesti: differenze e somiglianze
Organizzare l'ipertesto: l'Information Architecture
Organizzare l'ipertesto: l'Information Architecture
Costruire schemi di navigazione orizzontali
Costruire schemi di navigazione orizzontali
Costruire schemi di navigazione orizzontali
Costruire schemi di navigazione orizzontali
Non tutti i link sono uguali
Non tutti i link sono uguali
Non tutti i link sono uguali
Non tutti i link sono uguali
Ma le barre di navigazione servono?
Ma le barre di navigazione servono?
Ma le barre di navigazione servono?
Ma le barre di navigazione servono?
Gli obiettivi della navigazione
Gli obiettivi della navigazione
Gli obiettivi della navigazione
Gli obiettivi della navigazione
Gli obiettivi della navigazione
Gli obiettivi della navigazione
Gli obiettivi della navigazione
Gli obiettivi della navigazione
I Test di Usabilità
I Test di Usabilità
Consigli per un approccio user oriented ai creativi del web
La creatività in un Sito
La creatività in un Sito
La creatività in un Sito
La creatività in un Sito
La creatività in un Sito
La creatività in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Obbiettivi degli elementi grafici in un Sito
Le Animazioni: Usarle o non Usarle
Le Animazioni: Usarle o non Usarle
Le Animazioni: Usarle o non Usarle
Le Animazioni: Usarle o non Usarle
Le Animazioni: Usarle o non Usarle
Le Animazioni: Usarle o non Usarle
Consigli di Web Usability a producer html e programmatori
Consigli preliminari
Consigli preliminari
Consigli preliminari
Consigli preliminari
Consigli preliminari
Consigli preliminari
Consigli preliminari
Ottimizzazione dell’ HTML
Free tools per i test di usabilità del codice
Free tools per i test di usabilità del codice
Scrivere per il WEB
Scrivere per il WEB
Scrivere per il WEB
Scrivere per il WEB
Scrivere per il WEB
Scrivere per il WEB
Scrivere per il WEB
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Scrivere per il WEB
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Scrivere per il WEB
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Bibliografia Essenziale
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